Điểm Tin Mùa 1 | Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển - Liên Minh Huyền Thoại

Xin chào tất cả mọi người, tôi là Andre, cũng gọi là Meddler. Và tôi là Paul, tên là Pabro. Hôm nay là ngày 30 tháng Tháng 3, và chúng ta quay lại với các thông tin Dev nữa. Chúng ta sẽ xem thêm những thay đổi mà chúng ta đã làm cho tháng 1, và chúng ta sẽ nói thêm về những thứ sẽ diễn ra trong tháng 2 của tháng này, sẽ bắt đầu vào tháng 6. Chúng ta đã đến một tháng hơn một tháng trong tháng 1 của tháng 2025, và chúng ta đã theo dõi các thay đổi đã xuất hiện gần gần. Chúng ta đã thấy rất nhiều báo cáo và phát triển về những thứ như thế giới tuyệt vọng, và vài thay đổi về trò chơi mà chúng ta sẽ gặp lại sau. Nhưng đầu tiên, chúng ta muốn nói về Hextech Chests, và hơn nhiều, trả tiền cho một vài sản phẩm. Nó có nghĩa là chúng ta sẽ nói thêm về phương tiện của League, để chúng ta có thể chia sẻ sự nghĩa và tình trạng của chúng ta với các bạn. Bây giờ, tình trạng của chúng ta là một cơ sở mà khiến các bạn có kết quả tuyệt vời. Chúng ta muốn kết quả một kết quả tuyệt vời nhất có thể, mà các bạn có thể chơi mãi mãi, không phải sử dụng gì cả. Vì vậy, các bạn chỉ có thể sử dụng tiền khi các bạn nghĩ rằng chúng ta đã làm một việc tuyệt vời mà các bạn muốn sử dụng Trong một trò chơi tự nhiên, Skins là cách đầu tiên mà League trả tiền. Họ giúp chúng ta có khả năng tiếp tục phát triển trò chơi và một cơ sức lớn hơn. Từ các mục đề game mới đến thông tin về Summoner's Rift, cinematic, các trò chơi live như World, patch-to-patch balance, và nhiều kế hoạch lâu dài trong League cho tương lai. Nhiều người chơi League đã rõ ràng trong những năm mới, và chúng tôi rất hạnh phúc vì điều đó. Nhiều người chơi League đã rõ ràng trong những năm mới, và chúng tôi rất hạnh phúc vì điều đó. Nhiều người chơi League đã rõ ràng trong những năm mới, và chúng tôi rất hạnh phúc vì điều Chúng ta có một tiềm đồn y tế y tế đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng hồ đồng h Có nghĩa là một số người đã sử dụng một số sản phẩm không có ý nghĩa nữa. Bởi vì họ rất hạnh phúc khi chỉ cần đợi một số sản phẩm thôi. Điều đó đã dẫn đến một kinh nghiệm rất tốt. Nhưng nó không sống sáng cho League. Vì vậy, chúng tôi đã quay lại và tìm hiểu rằng chúng tôi cần phải thay đổi để sống sáng. Chúng tôi không muốn quay lại những ngày đầu tiên của League, không có sản phẩm và thời gian chơi. Nhưng chúng tôi cũng nhận ra rằng chúng tôi không thể tiếp tục cho mọi người một sản phẩm. Chúng tôi đã làm nhiều điều khác để giải cứu công việc của League trở nên sống sáng trước khi kết thúc, chúng tôi cần giải cứu một số skin nhiều hơn. Nhiều skin mà chúng tôi có thể làm mỗi năm là một kế hoạch tốt cho kinh doanh và kinh doanh chơi, nhưng cuối cùng, chúng tôi đã gặp những trợ lợi tốt đẹp. Chúng tôi đã giới thiệu premium cosmetics. Chúng tôi cũng đã tìm kiếm rất nhiều loại các trang trực tiếp khác, và chúng tôi sẽ tiếp tục cố gắng để làm điều đó. Nhưng skin của Champion chắc chắn là điều mà mọi người quan tâm hơn những gì khác. Khi nó đến vớ vẩn văn phòng, và rõ ràng, cùng tham gia thông tin về tiền và sức khỏe là một khó khăn cho chúng ta. Chúng ta biết rằng mọi người không thích chuyện vớ vẩn văn phòng, hoặc vẫn vớ vẩn văn phòng. Và những người khác cũng không tin rằng chuyện này không phải là vấn đề về tiền lượng dài. Chuyện này là vấn đề về sự chăm sóc sức khỏe dài của League. Và chúng ta hy vọng rằng chuyện này sẽ giúp đỡ những người đang tìm kiếm những gì chúng ta nghĩ về chuyện này. Chúng ta muốn đảm bảo League còn là một trò chơi hoàn hảo. Chúng ta tin chuyện này, Đó là câu hỏi đúng và giúp chúng ta phát triển không chỉ về kế hoạch của chúng ta hôm nay, mà cũng về kế hoạch của chúng ta trong tương lai. Bây giờ, chúng ta sẽ đảm bảo cho các bạn thêm thông tin về suy nghĩ về thay đổi của skins và các hệ thống liên quan khác trong tương lai. Và bây giờ, chúng ta đang thực hiện rất nhiều nghiên cứu trên thế giới và thảo luận với những người chơi, về những thứ có và không hoạt động. Nói về những thứ đó, chúng ta muốn nói về vài thay đổi của chúng ta khi đến với Battle Pass. Đầu tiên, chúng ta đã có vài thay đổi của skins của Battle Pass. Chúng ta đã nghe rất nhiều thông tin rằng những skins đó không cảm giác như đủ tốt trong mọi trường hợp. Chúng ta đồng ý với nhiều lời trả lời đó. Chúng ta sẽ tìm cách tham gia những kế hoạch ví dụng đặc biệt hơn và những thay đổi mô tả hơn. Chúng ta cũng đang tìm cách thay đổi những kế hoạch ví dụng đặc biệt hơn và những thay đổi mô tả hơn. Chúng ta cũng đang tìm cách thay đổi những kế hoạch ví dụng đặc biệt hơn và những thay đổi mô tả hơn. Chúng ta cũng đang tìm cách thay đổi những kế hoạch ví dụng đặc biệt hơn và những thay đổi mô tả hơn. Chúng ta cũng đang tìm cách thay đổi những kế hoạch ví dụng đặc biệt hơn và những thay đổi mô tả hơn. Nhưng họ sẽ được phân tích hoàn toàn trong phần phát triển của Season 2, kết thúc vào tháng 2. Ngoài ra, nếu bạn không sẵn sàng sử dụng champion trong phần phát triển của Battle Pass, thì phát triển của skin cũng sẽ sử dụng champion đó cho bạn. Chúng ta cũng muốn rõ ràng cách phát triển của skin trong phần phát triển của Battle Pass phát triển của skin của champion. Chúng ta không nhìn vào phần phát triển của skin trong phần phát triển khi quyết định khi một champion sẵn sàng sử dụng skin tiếp theo. Vì vậy, nếu Alistar xuất hiện trong phần phát triển của Act 2, anh ấy vẫn có thể được phát triển skin khác sau năm nay. Nhìn lại lời phát triển của các bạn, một số nhiệm vụ đơn giản. Chúng ta sẽ phá hủy những nhiệm vụ dùng để chơi với những sản phẩm được mua hoặc có những sản phẩm được mua. Chúng ta cũng sẽ phá hủy và phá hủy những nhiệm vụ đơn giản. Như là phá hủy 5 máy tàu trong một trò chơi. Điều đó rất khó để phá hủy cho nhiều người, và không thể phá hủy cho những người chỉ có ARAM. Và cho những người chơi một trò chơi một tổ chức của League và Teamfight Tactics, chúng ta sẽ phá hủy khoảng lượng xp của TFT đối với Battle Pass của League. Giờ thì hãy quay về với Matt và Eduardo để nói chuyện về trò chơi. Xin chào các bạn, tôi là Eduardo, Riot Cadmus Cortejosa. Và tôi là Riot Phroxxon. Chỉ là một lời thông tin thôi, giờ là thời gian chơi thử thách, nên chuyện có thể hơi... lớn. Nhưng chúng ta có vài thứ để nói hôm nay. Đầu tiên, tôi muốn nói một chút về các thay đổi trò chơi của chúng ta trong tháng Tháng 1. Để bắt đầu, chúng ta sẽ nói về một trong những thay đổi lớn nhất mà chúng ta đã gặp rất nhiều trong cuộc trò chơi, đó là thay đổi sức mạnh. Trong trường hợp, các trường hợp sức mạnh đã được tham gia để cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung cấp các trường hợp sức mạnh trước trận, và cung Về Snowballing, mục đích của chúng ta là giữ nó gần như thế này trước khi sản xuất S1. Chúng ta đã đánh giá một số thay đổi trước và sau này bằng thay đổi bởi vấn đề First Blood, First Turret, Epic Objectives Taken, và Game Length. Trong thời gian này, chúng ta chưa thấy nhiều thay đổi, và Snowballing gần như thế này trước khi sản xuất S1. Có một số thay đổi mà chúng ta muốn làm, nhưng tất cả các thay đổi đang di chuyển vào hướng định. Tiếp tục, hãy nói về Artikon và những giọt máu mà anh ấy mang đến Rift. Artikon được tham gia để cung cấp một mục tiêu trong trận đấu trước mà có trả giá đáng chiến đấu, tiến hướng vào trận đấu, nhưng không hoàn toàn phá hủy mọi thứ như một Barbarian 20 phút. Chúng tôi cũng muốn một cách để tham gia các đội để chiến đấu với nhau trong trận đấu dễ dàng, mà không phá hủy các đội đã nhanh hơn, đó là lý do cho hai trường hợp khác. Một trường hợp đã tham gia sự diễn ra, và một trường hợp đã dễ dàng bỏ lỡ. Tuy nhiên, chúng tôi nghĩ trả giá của Artakhan là quá mạnh và đánh giá. Vì vậy, trong phần tiếp theo, chúng tôi sẽ tăng thời gian trả giá đến 15 giây, để cho những người phòng thủ có thêm thời gian để trả giá sau khi phá hủy địch để trả giá. Tiếp theo, chúng tôi sẽ nói về Bloodroses, mà chúng tôi đã tham gia bên cạnh Artakhan. Trong tuần trước, chúng tôi rất thích Bloodroses, vì họ giúp đỡ các đội phòng thủ để chăm sóc vùng này. Một cơ hội lớn trong các thay đổi mùa tháng của chúng tôi là các thay đổi của Noxian với Rift. Chúng tôi rất hài lòng để tiếp tục làm việc này trong những tuần tới. Nhưng chúng tôi rất muốn đảm bảo chúng tôi sẽ làm điều đúng. Chúng tôi đã nhận thấy nhiều lời trả lời của các bạn về mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt trên mặt Chúng tôi đang cố gắng giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết giải quyết Chúng ta có thêm thông tin để giải quyết các thay đổi của S1 trên DevBlog, nên hãy đăng kí cho chúng nhé. Chúng ta cũng muốn giới thiệu với mọi người Swifties về Swift Play. Chúng ta hy vọng Swift Play sẽ giải quyết được mọi người. Chúng ta đang tìm kiếm cách và lúc để đưa nó đến các khu vực mà chưa có. Cho đến bây giờ, Swift Play đã đạt được mục tiêu mà chúng tôi đã đặt cho nó, với kết thúc 4 đến 5 phút nhanh hơn SR. Chúng tôi cũng muốn giải quyết mục tiêu bóng, mục tiêu bóng dài, giúp chúng tôi đạt được mục tiêu đầy hơn và giúp chúng tôi thấy thú về một trò chơi của League of Legends với bạn bè của skill gap lớn hơn. Khi nói về bình tĩnh, chúng tôi rất hài lòng với trò chơi trước và trước. Nhưng kết thúc và mục tiêu dài của Outlayer là vấn đề mà chúng tôi muốn xử lý. Swift Play chỉ không đạt được mục tiêu của chúng tôi khi trò chơi không và mọi người đã bị kẹt ở lớp 18 và đang cố gắng chấm dứt trận đấu. Chúng ta đã thay đổi vài thứ, như một số địa ngục sắp sớm hơn, một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm hơn, và một số địa ngục sớm Những thay đổi này sẽ diễn ra khi video này diễn ra. Hãy cho chúng tôi biết các bạn nghĩ thế nào. Tiếp theo, chúng tôi muốn nói với các bạn thêm về những gì các bạn có thể mong đợi khi Arena quay trở lại trong phần 2 của tuần này. Như chúng tôi đã nhắc đến trong phần cuối của Dev Update, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mục đích trò chơi là một thứ mà người chơi có thể luôn đảm bảo được sẵn sàng, làm chúng một phần vui của mỗi tuần. Vì tuần 1, chúng tôi đã chuyển sang Arena từ Rings of Wrath đến The Grand Reckoning, những mạng mới và tất cả. Như các bạn có thể thấy, chúng ta đã dùng tất cả các mặt để cảm giác như chúng ta đang ở trong bóng bóng của Noxus. Chúng ta không chỉ tập trung một lần nữa, chúng ta cũng đã tạo ra cách tốt hơn. Đây là một version mới của mặt Khoi Pond. Điểm lớn nhất mà các bạn có thể nhận ra ở đây là một đoạn rừng to lớn nằm xung quanh mặt. Đoạn rừng tên là The Ring, và nó sẽ giúp giải quyết nhiều vấn đề về sức khỏe của cuộc sống. Điểm này được tạo ra bởi những thông tin của các người đã đọc. Vì vậy, xin chào tất cả các gia đình đã Chúng ta cũng có một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một m Nhưng chúng ta cũng tạo ra một sự hệ thống mới cho Arena. Mỗi người đã nói rằng các bạn không cảm thấy có lý do để tiếp tục quay về Arena. Vì vậy, hệ thống này được tạo ra để giữ Arena mạnh mẽ và thú vị, ngay cả sau khi các bạn đã chơi đơn giản nhiều trò chơi. Các bạn có thể có hệ thống bằng cách chơi Arena, tăng cao sự phát triển trong khu vực chiến thắng, hoặc bằng cách hoàn thành nhiệm vụ Arena cho mỗi chiến thắng. Chỉ cần để rõ ràng, đây không giống như Swarm, nơi các bạn có sức mạnh bằng cách tiếp tục. Thay vì thế, các bạn sẽ có thể tìm được những trả giá như những trả giá mới hoặc những trả giá hợp hợp. Đó sẽ giúp Arena cảm thấy thú vị. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng một thứ mới bằng cách trả giá. Chúng tôi cũng đang cố gắng m Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra Guest of Honor với nhiều sự học sinh từ Cameos in Mind. Vì vậy, mỗi khách hàng nên cảm giác như họ đối xử với những đội khác đối với nhau, không phải đối xử với nhau, nhưng vẫn yêu cầu các khách hàng học sinh hoặc thay đổi với nhau. Chúng cũng sẽ không bị tự nhiên. Vì vậy, mọi người trong lòng sẽ có một tuần mà họ có thể đánh giá về khách hàng mà họ muốn gửi đến. Làm ơn, như bây giờ, hãy cho chúng tôi biết các bạn thích chúng. Nó cũng sẽ không phải là một Arena re-release mà không có những bài tập mới. Vì vậy, hãy cẩn thận để giữ một lối thoát cho những bài tập đó, cùng với trở lại những bài tập của Curse. Nếu các bạn thích thêm thông tin về Arena, hãy nhớ xem Devblog mới được xuất hiện hôm nay. Và tôi không đợi lâu để gặp mọi người ở Fighting Pits. Được rồi, chúng ta cũng có vài thông tin khác Chúng ta cuối cùng đã được những Emote Champion Master đã được tham gia vào tháng 3. Chúng đã dài hơn nhiều hơn chúng ta mong muốn. Chúng ta vẫn chưa quên về chúng. Emporium Blue Essence cũng sẽ trở lại lúc đầu tháng 4. Như lời nhắc, các battle pass tiếp theo sẽ đồng hồn với số Blue Essence tốt hơn trong tháng 1, mà các bạn cũng có thể được trong trường hợp của một nhiệm vụ một lần. Trong một vấn đề khác, chúng ta sẽ có một thử thách về sụp đội TrueSkill2. Chúng ta sẽ cố gắng TrueSkill 2 cho SwiftPlay và ARAM từ cuối tháng 2 đến cuối tháng 3. Chúng ta nghĩ TrueSkill 2 có khả năng để giúp chúng ta được một kế hoạch đánh giá đối với trường hợp đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với trường hợp đánh giá đối với tr Bởi vì nhóm đang làm việc đó là nhóm đang ủng hộ Clash. Vì vậy, Clash sẽ diễn ra mỗi 2 tháng, không phải mỗi tháng. Và cuối cùng, một chút thông tin về một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một một m Chúng tôi cũng muốn dùng thời gian để nói về những gì các bạn có thể mong đợi sau khi chúng tôi rời Noxus. Trong thời gian trước, các trường hợp của chúng tôi đều là một thời gian dễ dàng và dễ dàng, như Star Guardian hay Anima Squad. Và dù có thể không phải như thế trong mỗi tuần thứ hai, chúng tôi muốn phần thứ hai của năm 2025 là một lúc để giải quyết tâm trí, sau khi rất nhiều tập trung vào Noxus. Bây giờ, đó là tất cả. Các bạn vẫn có thể mong đợi một kế hoạch hòa hợp mà dành cho những thứ như mạp up, thông tin, một người chiến thắng mới, và những thứ khác. Chúng tôi không muốn phá hủy những thứ còn Chúng ta sẽ quay trở lại với các bài tập tiếp theo, và chúng ta sẽ tìm hiểu những gì các bạn có thể mong đợi trong phần 2. Đó là tất cả các bài tập này. Đừng quên xem các bài tập của Devblogs để tìm hiểu thêm về những thứ chúng ta đã nói về hôm nay. Các bạn nhớ rằng, bài tập đầu tiên sẽ diễn ra tại Korea vào ngày 10 tháng. Vì vậy, hãy đăng ký kênh để xem tất cả các bài tập của Fairless và xem các đội nào có thể đưa về một bài tập thứ hai cho khu vực của họ ở MSI. Cảm ơn các bạn đã theo dõi và hẹn gặp lại lần sau.

Prev Article
Hoa Linh Lục Địa, Loạn Đấu & Nội Dung Khác | Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển - Liên Minh Huyền Thoại
Next Article
VÌ SAO THUỴ SĨ GIÀU CÓ NHƯNG HẮT HỦI NGƯỜI NƯỚC NGOÀI ?

Bài viết liên quan:

Be the first to write a comment.

Comments (0)

Chưa có bình luận nào.